Killing Floor Incursion review: een zombie-dodend VR-avontuur
Waarom je kunt vertrouwen?- Zombiespellen lenen zich goed voor virtual reality. Vleesetende monsters op je hielen knagen is veel geloofwaardiger dan op een losgekoppeld scherm. Als gevolg hiervan zijn er heel veel van zombie-gebaseerde VR-games om uit te kiezen.
We zijn al grote fans van Killing Floor 2 — de first-person shooter uit 2016 — dus toen we hoorden dat de franchise zijn weg vond naar het VR-universum, pakten we een exemplaar, doken op onze HTC Vive headset, en begon aan de vuile zaak van het doden van zombies.
verschil tussen samsung s20 en s20 ultra
Zelfde Zeds, ander verhaal
Killing Floor: Incursion wordt geladen, je bevindt je in het lichaam van een soldaat die wordt geopereerd door machines en waarover wordt gesproken alsof hij er niet is door een paar technici. Zwaar gewond, wordt hij weer in coma gebracht terwijl de noodverlichting begint te knipperen en er problemen ontstaan. In zijn bewusteloze toestand wordt de soldaat die je aannam nu in een virtuele wereld gegooid - die blijkbaar wordt gebruikt als een oefenterrein voor facilitaire medewerkers. Er is een zwevende drone die wordt bestuurd door een persoon die je nog moet ontmoeten in een wereld die net buiten bereik is. Terwijl ze je door je virtuele wereld leidt, wordt al snel duidelijk dat er iets mis is gegaan.
In het holst van de nacht in een afgelegen stadje geboren, word je het tuinpad op geleid naar een verlaten huis vol zombies, liefdevol 'Zeds' genoemd. Deze wezens lijken meer op aliens dan op traditionele ondode zombies.
In dit eerste niveau word je voorzichtig in de met zombies gevulde omgeving gebracht. Een paar gekartelde messen op je rug en een pistool in je holster is alles wat je nodig hebt. Aanvankelijke zombies zijn gemakkelijk genoeg om mee om te gaan, maar je merkt al snel dat je ook wordt aangevallen door boze spinachtige zeds.
Aan de besturing: geweren en ledematen
Wapens zijn gemakkelijk te gebruiken: wapens herladen gemakkelijk via een druk op de menuknop, en als je ze laat vallen, keren ze zelfs in een flits terug naar je holster.
Side triggers straal munitie en gezondheid in je hand om je bij te vullen en nieuw leven in te blazen. Je kunt iets niet oppakken terwijl je al een pistool vasthoudt, dus je moet je wapens laten vallen of in een holster steken voordat je een andere of munitie kunt pakken om erin te doen. Dit vereist wat snel vingerwerk als het een beetje hectisch wordt.
Tripwire InteractiefVerschillende kanonnen gaan anders om: met een jachtgeweer kun je constant granaten blijven laden; met pistolen moet je van magazijn wisselen, waarvoor je de timing goed moet hebben in het heetst van de strijd (of afwisselend herladen tussen pistolen als je er twee gebruikt).
Als je bijna geen munitie meer hebt, kun je zeds slaan die te dichtbij durven te komen met de kolf van je pistool, je zaklamp, of in plaats daarvan een mes uit je rug pakken. En wanneer lichaamsdelen gaan vliegen, kun je een losgemaakt zombielidmaat pakken om te gebruiken (er is zelfs een prestatie voor het zogenaamde 'stop met jezelf slaan').
Terwijl we ons een weg door het spel baanden, waren we blij dat we een aanvalsgeweer en later een sluipschuttersgeweer in handen kregen (waarvoor een frustrerende maar realistische bouttrekkracht vereist is om de kamer opnieuw te laden). Deze wapens zijn erg leuk - en hoewel je technisch gezien twee handen nodig hebt om ze goed te gebruiken, kun je ze ook dubbel hanteren. Op een gegeven moment hadden we een aanvalsgeweer in elke hand en voelden we ons als Arnold Schwarzenegger die zombies afsloot.
Bewegen door de omgeving
Beweging in Incursion wordt gecontroleerd door te stralen. Met behulp van de controllers kun je met een beperkte afstand naar waar je maar kunt kijken op de kaart stralen. Dit teleporteervermogen is beperkt om de spanning te vergroten. Je kunt buiten gevaar teleporteren, maar als je te snel achter elkaar teleporteert, wordt de afstand die je kunt afleggen korter en kun je uiteindelijk niet verder.
Tripwire InteractiefEen meter op de ene pols laat zien hoeveel kracht je nog hebt in de teleport, terwijl de andere pols je laat zien hoeveel gezondheid je nog hebt. Deze in de gaten houden is lastig als je geest gericht is op het doden en in leven blijven van zombies, maar je leert al snel hoe ver en hoe snel je kunt reizen.
Er zijn in totaal vier niveaus in de campagne en ze kunnen alleen of met een vriend in coöpmodus worden gespeeld. De levels bestaan uit een donkere boerderij in een groezelig bos, catacomben met vleermuizen en nauwe smalle loopbruggen, ondergrondse riolen in Parijs en een biomedisch laboratorium waar de maniakken wonen die de uitbraak hebben veroorzaakt.
Elke sectie eindigt met een grote ze om mee om te gaan. Deze bazen hebben veel nodig om neer te zetten, omdat je tegelijkertijd ook standaard zeds moet bevechten. De gevechten zijn intens, hectisch en spannend. Paniek ontstaat wanneer je tegen een muur wordt geklemd en bijna geen munitie meer hebt, wanhopig naar geweren grijpt, van wapen wisselt of je een weg baant uit gevaar.
Over het algemeen vereist het doorlopen van de belangrijkste niveaus van de campagne niet veel denkwerk. Gewoon veel schieten, steken en verstikken van je eigen geschreeuw. Er zijn ook enkele puzzels, zoals knopsequenties en deurhacks.
Onvermijdelijke zombie-doodmodus
De hoofdcampagne duurt ongeveer vier uur, afhankelijk van uw competentie. Meer willen? Dan is er de Holdout-modus die je zonder enige onderbreking tegen een nooit eindigend spervuur van hardere en hardere zombies plaatst. Ze komen ook niet in golven, dus dit is niet je klassieke op golven gebaseerde zombieshooter. Ze blijven maar komen en komen en komen.
hp mixed reality headset reviewTripwire Interactief
Je begint deze modus met slechts een pistool en twee messen, maar als je punten krijgt, ontgrendel je andere wapens. Je krijgt punten door zeds te doden en door op specifieke plaatsen te schieten - headshots zijn duidelijk het meest waardevol. Er komen snel meer wapens beschikbaar om het leven een beetje gemakkelijker te maken, inclusief wapens die niet voorkomen in de hoofdcampagnemodus.
De Holdout-modus verandert Killing Floor: Incursion in een van de meest hectische zombiegames die we hebben gespeeld. En een van de meest verslavende.
VonnisKilling Floor: Incursion is waarschijnlijk de meest sfeervolle, goed gemaakte en plezierige zombieshooter die we in virtual reality hebben gespeeld. Het is grafisch mooi, bug-vrij en ontzettend plezierig.
wanneer begint de kroon?
We hebben genoten van de verhaallijn (ondanks hoe kort het is), de intense zombiegevechten, de verscheidenheid aan wapens en de toevoeging van puzzels en interactie met de omgeving. Het maakt Incursion allemaal veel interessanter dan je gemiddelde waveshooter. Het is ook een verfrissende verandering om Britse voice-overs en degelijke voice-acting in een VR-game te hebben.
Kortom, Killing Floor: Incursion is een absoluut genot om te spelen, vooral als je een vriend hebt om mee te genieten. We zouden alleen willen dat er meer van was.
Killing Floor: Incursion is compatibel met HTC Vive, Oculus Rift en komt binnenkort naar PlayStation VR. Het is beschikbaar voor kopen op Steam en van alle goede retailers.
Alternatieven om te overwegen
Vertigo-spellenArizona Sunshine
Arizona Sunshine is een andere harde favoriet van ons. Het is een briljante zombieshooter die waarschijnlijk meer uren aan potentiële gameplay bevat en coöp om op te starten. Het is ook heerlijk sfeer en briljant gemaakt. Het is zeker een geweldig alternatief als je op zoek bent naar een geweldige VR-zombiegame.
Lees het volledige artikel: Arizona Sunshine beoordeling
Het Brookhaven-experiment
Als je een fan bent van zombies en vreselijke spinnenmonsters die je gezicht in het donker proberen op te eten, dan is het Brookhaven-experiment een andere die je niet mag missen. Het is griezelig, sfeervol en ontzettend plezierig.
Lees het volledige artikel: De Brookhaven Experiment-recensie