Oculus Rift vs HTC Vive: de beste ervaringen van VR gaan het tegen elkaar op

Waarom je kunt vertrouwen?

- Als je virtual reality overweegt, is de kans groot dat je al hebt gehoord van zowel de Oogscheur en HTC Vive . Dit zijn de twee belangrijkste concurrenten als u hoogwaardige, serieuze virtual reality-technologie overweegt.



Ze komen met een flink prijskaartje en je hebt een goede gamemachine nodig om ze te back-uppen, maar deze apparaten zijn ook de beste headsets in de stad als het gaat om VR van hoge kwaliteit.

Er zijn echter enkele verschillen en als je je afvraagt ​​​​wat ze zijn, dan ben je hier aan het juiste adres, want we zijn hier om alle verschillende specificaties en functies te bespreken, zodat je weet wat je krijgt.





HTC Live-beeld 15

Comfort, draagbaarheid en plezier

  • Oculus Rift: ingebouwde audio, eenvoudig verstelbare hoofdband
  • HTC Vive: drie klittenband en materiaaldesign

Met de tijd aan zijn kant heeft Oculus zijn headsets generaties lang verfijnd om een ​​consumenten Rift te creëren die goed aanvoelt. Zo erg zelfs dat je gewoon vergeet dat je hem draagt.

Het is niet het gewicht als zodanig, maar de structuur van de hoofdband die voorkomt dat het voorste gedeelte uit balans raakt.



Om eerlijk te zijn tegenover Valve en HTC, is de Vive ook een comfortabele headset, hoewel we de standaardopstelling met drie klittenbandriemen een beetje onhandig vinden. Het vereist ook een aparte hoofdtelefoon, die gewicht toevoegt, terwijl de Oculus Rift een ingebouwd paar heeft.

De draden op beide kunnen enigszins problematisch zijn, omdat je er vaak in verstrikt raakt tijdens het gamen. Vooral in game-ervaringen op volledige kamerschaal waar staan ​​en verkennen de naam van het spel is.

Beide headsets zijn ontworpen om zo comfortabel mogelijk te zijn - waarbij gewichtsverdeling een grote overweging is. Iets dat nog verder ging in de duurdere HTC Vive Pro. Dat gezegd hebbende, er is altijd een zeurende druk op je gezicht met deze apparaten, simpelweg vanwege de hoeveelheid technologie die in de kleine doos met trucs zit.



Het is helaas maar al te gemakkelijk om warm en gehinderd te worden tijdens VR-gaming. Vooral bij actievere spellen waarbij je op deze en die manier aan het ontwijken, bukken, duiken of stoten uitdeelt. We merkten vaak dat dit resulteerde in beslagen lenzen en veel zweten.

Dit probleem wordt verklaard door het ontwerp van beide headsets. Vervangbare, wasbare gezichtsmaskers zorgen ervoor dat dingen niet te afschuwelijk worden, maar het kan nog steeds hinderlijk zijn. Zeker als je ook een bril draagt, hoewel er altijd de mogelijkheid is om upgraden naar lensadapters op sterkte wat de zaken comfortabeler maakt.

De Oculus Rift is waarschijnlijk de meest comfortabele van de twee headsets, in ieder geval standaard. De HTC Vive kan worden geüpgraded voor meer comfort en beter geluid met de aankoop van een Luxe audioband , maar dat kost wel extra.

Oculus Rift-afbeelding 16

Ontwerpkenmerken

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm met een gewicht van 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm met een gewicht van 555 g

Geen van beide headsets zal modeprijzen winnen en je zou er geen zin in hebben om er een te dragen wanneer je op pad bent, zelfs als je dat zou kunnen. Maar laten we eerlijk zijn, het kan je geen moer schelen wat anderen kunnen zien als je buitenaardse wezens opblaast in een virtuele wereld.

De Oculus Rift is slanker en heeft een kleinere voetafdruk, maar dat komt omdat de Vive ook motion tracking-technologie aan de voorkant heeft, inclusief een camera aan de voorkant en opvallende pokdalingen.

Design is misschien iets belangrijker als het gaat om de besturing en de controllers van de HTC Vive hebben veel verschillende elementen voor functionaliteit binnen games en de VR-ervaringen. Ze zien er vreemd uit, maar voelen intuïtief aan, passen goed in de hand en zijn ook robuust ontworpen. Deze controllers bevatten een groot aantal knoppen, trackpads en ingebouwde oplaadbare batterijen.

Zoals je je kunt voorstellen, zijn ze gebouwd om bestand te zijn tegen enig misbruik en de bekende pokdalige plekken aan de voorkant van de headset verschijnen ook op de HTC Vive-controllers - waardoor ze gemakkelijk kunnen worden gevolgd door de basisstations.

De Oculus Rift gebruikt Touch-controllers die kleiner en lichter zijn dan de Vive-controllers. Deze worden ook aangedreven door AA-batterijen in plaats van ingebouwde eenheden. Deze controllers zitten op dezelfde manier vol met gemakkelijk toegankelijke knoppen die kunnen worden gezien als virtuele representaties binnen de VR-wereld wanneer je de headset op hebt.

We ontdekten dat beide controllers in elk spel heel goed werken. Hoewel het volgen van de Vive-controllers in de meeste games iets nauwkeuriger is dankzij de manier waarop de basisstations werken.

Beide apparaten werken ook met andere controllers - Xbox One-controllers, muizen en toetsenbord, zelfs joysticks werken, afhankelijk van welke games je speelt. Het koppelen van een draadloze Xbox One-controller met de Oculus Rift is een fluitje van een cent. Aan je toetsenbord gaan zitten is net zo eenvoudig.

Oculus Rift-afbeelding 2

Schermresolutie en schermspecificaties

  • Oculus Rift: 2160 x 1200 resolutie, 90 Hz verversingssnelheid, 110 graden gezichtsveld
  • HTC Vive: 1080 x 1200 per oog (2160 x 1200 algemene resolutie), 110 graden gezichtsveld, 90Hz verversingssnelheid

Beide headsets hebben zeer vergelijkbare schermen, met resoluties van 2160 x 1200 (1080 x 1200 voor elk oog) en verversingsfrequenties van 90 Hz. Die laatste statistiek betekent dat de framesnelheid hoog genoeg is om ziekte te voorkomen en ervoor te zorgen dat de Rift en Vive elk een soepele ervaring bieden.

De schermtechnologie die op beide wordt gebruikt, is OLED, dat levendig en goed gedefinieerd is en hoewel we pixels konden zien toen we er echt naar op zoek waren, was het beeld meestal superscherp en helder.

Beide headsets hebben problemen met zogenaamde hor-effecten , wazigheid van het perifere zicht en pixelzichtbaarheid. Dit is niet iets dat de gemiddelde gamer meteen zal opmerken, maar het is een gevolg van de begindagen van de noodzaak van technologie en design. Je zit in wezen met je ogen tegen een scherm gedrukt - iets wat onze Moeder ons altijd waarschuwde om dat niet te doen. Het resultaat is niet perfect, maar beide schermen zijn nog steeds erg indrukwekkend.

Gamers met adelaarsogen zullen pixels en de randen van het scherm zien, vooral wanneer ze een headset stevig op hun hoofd hebben geklemd, maar over het algemeen maakt het niet uit, want de games zijn een meeslepende vreugde.

De HTC Vive heeft naar onze mening iets betere beelden dan de Oculus Rift dankzij de samenstelling van de lenzen, maar er zit helemaal niet veel in. Als je op zoek bent naar het beste, dan is de HTC Vive Pro een stap verder, maar tegen een hoge prijs.

HTC Live-beeld 18

Audiokwaliteit en functies

  • Oculus Rift: geïntegreerde 360-graden ruimtelijke audio-hoofdtelefoon en ingebouwde microfoon
  • HTC Vive: 3,5 mm-aansluiting voor je eigen koptelefoon, ingebouwde microfoon voor multiplayer-ervaringen

Audiokwaliteit is duidelijk een belangrijk onderdeel van de virtual reality-ervaring. Naast visuele aanwijzingen heb je goede audio nodig om je onder te dompelen in het VR-universum.

Uit de doos vereist de HTC Vive het gebruik van een aparte hoofdtelefoon of oortelefoon. Je kunt in theorie een gamingheadset aansluiten via een USB-poort aan de bovenkant van het apparaat, maar we vonden het vrij smal en onhandig. Met een 3,5 mm-aansluiting kunt u gemakkelijk elke gewenste hoofdtelefoon aansluiten.

Er is een optie om de Luxe audioband om zowel het comfort als de audio op de Vive te verbeteren en de noodzaak voor extra kabels weg te nemen. Dat zijn echter extra kosten bovenop uw eerste aankoop.

De Oculus Rift heeft een geïntegreerde 360-graden ruimtelijke audio-hoofdtelefoon ingebouwd in het ontwerp van de headset. Deze audio-oorschelpen zijn ontworpen om indien nodig uit de weg te klappen. Ze kunnen ook gemakkelijk worden aangepast voor het beste comfort.

HTC Live-beeld 13

Compatibiliteit en upgrades bijhouden

  • Oculus Rift: bewegingstracking met zes vrijheidsgraden inclusief mogelijkheden op kamerschaal via IR LED-trackingsensoren
  • Oculus Rift: standaard twee IR LED-sensoren. Een derde kan worden gekocht voor 360-graden (experimentele) tracking
  • Oculus Rift: versnellingsmeter, gyroscoop, magnetometer en volgcamera voor sterrenbeelden
  • Oculus Rift: maximaal volggebied van 5 x 5 voet
  • HTC Vive: basisstations voor 360-graden volgen
  • HTC Vive: SteamVR Tracking, G-sensor, gyroscoop, naderingssensoren en Chaperone-grenzen
  • HTC Vive: enkele camera aan de voorzijde
  • HTC Vive: maximaal volggebied van 15 x 15 voet

Zowel de Oculus Rift als de HTC Vive hebben trackingsensoren nodig om je bewegingen in de speelruimte te volgen en te vertalen naar het VR-universum. Deze apparaten volgen zowel de headset als de controllers en sturen die informatie terug naar je speelautomaat. Dit zorgt voor beweging in elke richting en een volledig meeslepende ervaring.

De Oculus Rift maakt standaard gebruik van twee trackingsensoren die ongeveer 1,80 meter uit elkaar liggen en rechtstreeks op uw speelautomaat zijn aangesloten via USB 3.0-verbindingen. Deze sensoren hebben een goed zicht op de speelruimte nodig, maar kunnen vervolgens je bewegingen binnen dat gebied volgen.

Een derde sensor kan worden gekocht voor 360-graden, experimentele tracking.

De HTC Vive maakt daarentegen gebruik van twee basisstations die rechtstreeks op het lichtnet worden aangesloten. Deze moeten in tegenovergestelde hoeken van de kamer worden geplaatst met een duidelijk zicht op de speelruimte. De headset kan vervolgens worden gevolgd en gegevens worden teruggestuurd naar uw machine en vertaald naar de VR-ervaring.

De HTC Vive Pro bevat nieuwe SteamVR Tracking 2.0-basisstations die nog grotere speelruimtes mogelijk maken. We verwachten dat deze technologie ook in de toekomst zal verbeteren.

We vonden de tracking van de HTC Vive een stuk nauwkeuriger, gemakkelijker in te stellen en ook minder onhandig. Een probleem met de Oculus Rift is het feit dat er minimaal drie extra USB-aansluitingen nodig zijn om te kunnen functioneren. Twee alleen voor de sensoren. Je hebt je speelautomaat ook nodig in een gebied waar je de sensoren kunt plaatsen om je speelruimte gemakkelijk te kunnen zien.

De sensoren van de HTC Vive kunnen overal in de kamer worden geplaatst en aan de muur worden bevestigd. Ze hebben alleen netstroom nodig, dus zijn niet zo kieskeurig om in te stellen. De Oculus Rift-sensoren worden echter geleverd met standaards, die de HTC Vive-sensoren niet hebben. Dus wat de voorkeur heeft, hangt af van je huidige gaming-opstelling en ruimte.

Als je veel ruimte hebt, is de HTC Vive misschien de betere keuze, vooral als je maak het draadloos .

SUPERHOT-team HTC Live-beeld 17

VR-ervaringen

Ze zeggen dat het bewijs in de pudding zit en dat is nooit meer waar dan met VR-hardware (behalve bij het proeven van een echte pudding). De kit is allemaal goed en wel, maar als de ervaring bij het dragen ervan verschrikkelijk is, kom je nooit meer terug. Gelukkig was onze tijd die we doorbrachten met de HTC Vive en Oculus Rift even geweldig.

lijst met alle x-men-films in chronologische volgorde

Beide apparaten bestaan ​​​​nu al een tijdje en er zijn genoeg games uitgebracht sinds ze zijn gelanceerd.

Er zijn letterlijk duizenden games beschikbaar om te kopen op Steam , via de Oculus-winkel of via Viveport-abonnement . De lijst groeit voortdurend en er is ook een groot aantal bekende titels met games die je kent en waar je dol op bent met VR-mogelijkheden. Dat zijn onder meer Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire en zelfs Hellblade: Senua's offer .

We hebben veel van deze VR-games en -ervaringen bekeken en ontdekten dat er voor elk wat wils is. Of je nu houdt van geweldige verhalen, RPG-ervaringen, zombieshooters of gewoon wat VR-hilariteit, je zult zeker iets vinden dat je leuk vindt.

We hebben ook geconstateerd dat de spelprijzen toegankelijk zijn. Er zijn tal van goedkope en vrolijke titels die het bekijken waard zijn, evenals de duurdere ervaringen. We hebben ook veel gratis games, video's en meer gevonden om mee te spelen. U komt zeker geen tekort aan keuze, welk apparaat u ook kiest.

Veel games werken zowel op de HTC Vive als op de Oculus Rift, dus je hoeft geen exclusives te missen.

Prijs

squirrel_widget_136621

De HTC Vive was de duurste van deze headsets toen deze voor het eerst werd uitgebracht voor ongeveer £ 799. De prijzen van beide toestellen zijn sindsdien flink gedaald. Volgens de huidige prijzen is de Vive beschikbaar voor £ 499 en de Oculus Rift voor £ 399.

Beide apparaten hebben ook een behoorlijke pc-configuratie nodig, dus daar moet rekening mee worden gehouden als het om kosten gaat. Minimale specificaties voor een computer waarop beide headsets kunnen worden gebruikt, betekenen dat u ongeveer £ 1.000 aan kosten verwacht een degelijke game-pc als u nog niet over de juiste hardware beschikt.

Conclusie

Eerlijk gezegd zijn beide headsets technisch zo goed als elkaar. De HTC Vive heeft volledige externe bewegingsregistratie, mogelijk gemaakt door het gebruik van camera's die in de speelruimte zijn opgesteld en we vinden de tracking iets nauwkeuriger.

De Vive geeft je ook meer ruimte om in te spelen, maar niet veel van ons hebben de ruimte om rond te dwalen in een VR-headset, zelfs als deze slimme 'holodeck'-obstakelherkenningsfuncties heeft. In plaats daarvan zullen we VR vaker wel dan niet ervaren op de manier waarop de Oculus Rift geschikt is - zittend en met een gamepad in onze handen. Als je echter ruimte hebt, zijn staande ervaringen op kamerschaal ongelooflijk.

Interessante Artikelen