Oculus Rift S review: het is niet draadloos, maar het is nog steeds geweldig

Waarom je kunt vertrouwen?

Deze pagina is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie en machine learning.



- De Oculus Rift S is ontworpen als vervanging voor de originele Oculus Rift en is het toppunt van de Oculus VR-lijn.

Terwijl de Oculus Quest het midden houdt tussen de inhoudgerichte Oculus Go en de meer capabele Rift, gaat deze nieuwe S-headset een paar stappen verder. Een verbeterde specificatie en verbeterd ontwerp voldoen aan een betaalbare prijs voor het nieuwste vlaggenschip.





We hadden een speciale oefentijd met de nieuwe Oculus Rift S VR-headsets tijdens een recente show en nu leven we een paar weken met de Rift S thuis om te zien hoe het werkt in een echte wereld. . Dit is wat we ermee doen...

Ontwerpwijzigingen en verbeteringen

  • Vijf inside-out tracking sensoren
  • Bijgewerkt Halo-hoofdbandontwerp
  • Geïntegreerde luidsprekers achteraan
  • Bijgewerkt controllerontwerp om inside-out tracking te ondersteunen

Een betere pasvorm

Op het eerste gezicht vertoont de nieuwe Oculus Rift S opmerkelijke overeenkomsten met het originele toestel. Er zijn echter een aantal kleine veranderingen die het behoorlijk anders maken: zowel in de headset als in de controllers.



Oculus Rift S review bijgewerkte afbeelding 4

Het ontwerp van de Oculus Rift S is sterk beïnvloed door Lenovo. Dat blijkt niet alleen uit het Lenovo-logo dat op de zijkant is gestempeld, maar ook uit het ontwerp van de nieuwe 'Halo'-hoofdband, die erg lijkt op die op de Lenovo Mirage Solo-hoofdtelefoon die we eerder hebben gezien.

Lenovo is ook betrokken geweest bij een aantal andere ontwerpfacetten voor de nieuwe Rift-hoofdtelefoon. Er zijn verschillende kleine veranderingen en verbeteringen in het ontwerp, maar het comfort en de toegankelijkheid zijn misschien wel het meest aantrekkelijk.

Om te beginnen is de S-headset gemakkelijker op te zetten dan de originele Rift. Je kunt hem positioneren en goed vastdraaien met behulp van het wiel aan de achterzijde. Deze betere pasvorm zorgt er ook voor dat de koptelefoon minder licht binnenlaat als je speelt, wat betekent dat je meer van het spel zult zien en minder van de echte wereld, waardoor de ervaring meeslepender en leuker wordt.



wanneer is de vriendenreünie?

We worden echter nog steeds warm als we games spelen terwijl we de Rift S gebruiken, wat een hoofdbestanddeel van alle VR-games lijkt te zijn. Dat gezegd hebbende, bevat dit nieuwe ontwerp ook een ingebouwde luidsprekeropstelling in plaats van een ingebouwde hoofdtelefoon. Dit betekent dat het eigenlijk een beetje leuker is om mee te spelen dan andere VR-headsets, omdat je oren het grootste deel van de tijd onbedekt zijn.

Geen volgstations meer

De nieuwe en verbeterde S maakt ook gebruik van een informatievolgsysteem. Dit maakt gebruik van de vijf sensoren op de headset om inside-out tracking te bieden en elimineert de noodzaak van IR (infrarood) sensoren of tracking-basisstations. Deze tracking houdt in dat de koptelefoon niet alleen je beweging kan volgen, met zes vrijheidsgraden, maar ook de beweging van de drivers.

De bijbehorende Oculus Touch-controllers zien enkele kleine ontwerpwijzigingen - de klassieke lus bevindt zich nu bovenaan en dit maakt het voor de hoofdtelefoonsensoren gemakkelijker om de controllers te detecteren en te volgen terwijl je beweegt.

We moeten zeggen dat we onder de indruk zijn van hoe goed dit informatievolgsysteem werkt. Onze hand- en lichaamsbewegingen werden nauwkeurig gevolgd tijdens onze verschillende gamesessies en we hadden ook geen problemen met verbroken verbindingen en vervelende trackingproblemen.

We hebben het getest tegen een verscheidenheid aan games die compatibel zijn met Oculus, die: omvat alles van avonturen tot sets first person shooting, zelfs boksen met Rocky in Creed Rise to Glory . Zelfs met het ontbreken van stationaire sensoren, slaagt de Rift S erin om bewegingsinformatie vakkundig te verzenden en een soepele en geloofwaardige in-game-ervaring te behouden.

We hebben ervoor gezorgd dat we de nieuwe gaming-headsets hebben getest, waar we ook veel ervaring hadden met het spelen met andere headsets. Superhot VR en Space Pirate Trainer zijn bijvoorbeeld verkrijgbaar bij HTC Vive en de originele Rift voor een tijdje, waardoor ze geweldige benchmarking-tools zijn. Geen van beide games veroorzaakte problemen voor de Rift S.

Verbeterde beelden en gamecomfort

  • 2560 x 1440 schermresolutie via een enkel snel verwisselbaar LCD-scherm
  • 80 Hz verversingssnelheid met technologie Asynchrone Spacewarp voor meer comfort
  • 5 meter kabel
  • Passthrough + limietsysteem
  • Zes vrijheidsgraden voor hand- en hoofdtracking met Oculus Insight-technologie

Hogere resolutie, lagere verversing

Qua specificaties is er een lichte toename van afbeeldingen. Er is een hogere resolutie, waarbij de nieuwe headset 1280 x 1440 per oog ondersteunt (2560 x 1440 in totaal) vergeleken met 1080 x 1200 pixels per oog op de originele Rift.

Maar er is ook een verlaagde verversingssnelheid. De originele Rift had een verversingssnelheid van 90 Hz, terwijl de bijgewerkte Rift S 80 Hz ondersteunt. Dit is te wijten aan ASW , een systeem dat is ontworpen om het comfort van de game-ervaring te verbeteren door de framesnelheid te verlagen en de ervaring te optimaliseren.

Oculus Rift S 9 headset review afbeelding

Het lijkt vreemd om deze verlaging van de verversingssnelheid te doen terwijl de rest van het ontwerp wordt verbeterd. Maar het bedrijf heeft ons eraan herinnerd dat de dalende hardwarekosten koptelefoons nu veel toegankelijker maken voor de massa. ASW zorgt ervoor dat iedereen de best mogelijke VR-ervaring krijgt, ongeacht welk pc-systeem ze gebruiken, en met pc-hardware die veel in prijs daalt, zou de S betaalbaarder moeten zijn dan de originele Rift.

Ondanks deze nieuwe verversingssnelheid hadden we echter enkele ongebruikelijke en intermitterende problemen met bewegingsziekte tijdens het gamen, iets wat we elders niet vaak hebben meegemaakt. Deze problemen waren niet constant en het lijkt af te hangen van de individuele speler en het spel dat ze spelen om te weten of dit een probleem is of niet.

Vereisten voor pc-specificaties

De aanbevolen specificaties voor de nieuwe hoofdtelefoon zijn:

  • PC/laptop met Windows 10 of hoger
  • Grafische kaart: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 of beter
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X of superieur
  • Geheugen: 8 GB RAM
  • Video-uitgang: DisplayPort 1.2-bron, Mini DisplayPort-naar-DisplayPort-adapter (met mDP-naar-DP-adapter meegeleverd in doos)
  • USB-poort: 1x USB 3.0-poort

Er is hier een lichte toename van de vereisten, maar slechts in geringe mate, en deze specificaties zijn nu vrij standaard op de meeste moderne gaming-laptops en desktops.

Wie oplet, merkt ook op dat je nu een DisplayPort- (of Mini DisplayPort)-aansluiting op je machine nodig hebt en alleen een vrije USB-poort. Dit is naar onze mening een van de beste veranderingen met de nieuwe S-hoofdtelefoon.

Een klacht die we hadden met de originele Oculus Rift was de behoefte aan drie vrije USB-poorten op uw machine, evenals de HDMI-verbinding. Als je aan het rommelen bent met een laptop of zelfs een desktop, is het vaak moeilijk om daar voldoende vervangende poorten voor te vinden zonder alle andere randapparatuur los te koppelen. Nu met de ingebouwde trackingsensoren is er niet zo veel behoefte aan een veelvoud aan USB-verbindingen, wat een enorm pluspunt is en de Rift S veel bruikbaarder maakt.

Oculus Rift S review bijgewerkte afbeelding 17

Er is hier echter een belangrijke opmerking: het overschakelen naar een DisplayPort-verbinding kan een probleem vormen als je huidige gamemachine (of laptop) die output (of het Mini DisplayPort-alternatief) niet heeft. Oculus zegt: : 'Er zijn geen HDMI-naar-DisplayPort-adapters die de vereiste bandbreedteprestaties voor de Rift S ondersteunen', wat een ongelukkige verrassing zou kunnen zijn als je de Rift S als een upgrade van de originele Rift koopt om hem mee naar huis te nemen en te ontdekken dat je dat kunt' sluit hem niet aan.

Het voordeel van deze zet is het gemak van de installatie. Omdat er geen tracking-basisstations hoeven te worden ingesteld, zijn er veel minder fouten bij het starten van een goede VR-gamesessie. Met behulp van de originele Rift ontdekten we dat het een gedoe kan zijn om de trackingsensoren op de juiste plaats te plaatsen. Ook als ze in de perfecte positie zijn geplaatst maar vervolgens worden geslagen of geschoven wanneer ze niet worden gebruikt, moet u de volgende keer dat u komt spelen opnieuw aanpassen en configureren.

hoe zet je een youtube video op repeat

De nieuwe Rift S is veel gemakkelijker in te stellen en je kunt vaak de headset oppakken en er meteen in duiken. Als de headset denkt dat hij zich in een nieuwe ruimte bevindt, is het ook eenvoudig om die ruimte binnen enkele seconden in te stellen als uw gameruimte, en dat allemaal zonder de hoofdtelefoon te verwijderen.

Doorgang virtueel

De toegankelijkheid en bruikbaarheid van het systeem wordt ook doorgetrokken naar andere delen van het ontwerp. Oculus Rift S is ontworpen met een nieuw Passthrough+-systeem. Het is vergelijkbaar met het systeem dat al in de HTC Vive bestaat en geeft je een virtueel beeld van de kamer door de camera's zonder dat je de koptelefoon hoeft af te zetten.

Dit nieuwe systeem is een absoluut genot om te gebruiken. Hiermee kunt u niet alleen de kamer zien waarin u zich bevindt zonder uw hoofdtelefoon af te zetten, maar het wordt ook gebruikt tijdens het instellen van de speelruimte.

Om te beginnen, hoeft u alleen maar de voorste positie te kalibreren, de headset te vertellen waar de vloer is en vervolgens de randen van uw speelruimte te schilderen. Dit is hoe de randen van de kamerwacht zijn opgesteld, en in wezen zie je hem een ​​virtueel schilderij rond de buitenkant van zijn echte ruimte spuiten. Voorheen moest je dit allemaal doen in Windows- en Oculus-software door koptelefoons en controllers door de kamer te verplaatsen terwijl je de ruimte in kaart bracht, nu is alles veel eenvoudiger.

Dit nieuwe systeem betekent ook dat het veel gemakkelijker is om de Rift S overal te installeren en theoretisch ook gemakkelijk naar een nieuwe locatie te verplaatsen. Je kunt de kamer ook zien wanneer dat nodig is. het is heel eenvoudig om een ​​dubbele druk op de knop toe te wijzen om onmiddellijk de virtuele stapweergave te openen. Dit maakt het gemakkelijk om met uw dierbaren om te gaan of gewoon te voorkomen dat u over de kat struikelt zonder de koptelefoon te verwijderen.

Net als de originele Rift is de S ontworpen om je veel vrijheid te geven tijdens het spel. Er is een kabelaansluiting van vijf meter waarmee je in een relatief grote ruimte kunt staan ​​of zitten en spelen als je bewegingsruimte hebt.

Oculus Rift S 8 headset review afbeelding

We zouden willen dat de Rift S was ontworpen om draadloos te zijn, maar Oculus zegt dat de technologie daarvoor op dit moment te duur is en dat de afweging met verbeterde beelden en een soepele ervaring het niet waard is. Aangezien de HTC Vive draadloze adapter meer dan £ 300 kost als extra accessoire, is dat punt duidelijk geïllustreerd (maar we zouden er nog steeds een kopen als we ons zouden blozen).

Neem je eigen koptelefoon mee

Een naar onze mening vreemde ontwerpkeuze zijn de wijzigingen in de audio-instellingen. Oculus heeft ervoor gekozen om de Oculus Rift S dezelfde ingebouwde achterspeakers te geven als de Oculus Go en Oculus Quest. Dit betekent dat er geen ingebouwde koptelefoon meer is, wat zijn ups en downs heeft.

Natuurlijk, de luidsprekers leveren een behoorlijk geluid en bieden een aantal ruimtelijke geluidsmogelijkheden, maar ze zijn niet bijzonder luid, en de kamer waarin je je bevindt, zou als resultaat redelijk stil moeten zijn. Als je in een kamer bent waar mensen praten, een tv straalt of ander achtergrondgeluid, dan vind je het misschien problematisch of merk je op zijn minst dat het de duik dempt.

Oculus Rift S 3 headset review afbeelding

Het alternatief is een aanbod om je eigen koptelefoon mee te nemen. Dat betekent natuurlijk dat je meer kabels aan de mix moet toevoegen en het comfort op die manier wegneemt, maar het zal een meer privé en meeslepende VR-ervaring bieden.

Oculus heeft er echter voor gekozen om alleen een 3,5 mm-aansluiting op te nemen voor audio-uitvoer. We vroegen Sean Liu, Director of Product Management bij Oculus, hierover en hij vertelde ons dat het bedrijf had besloten dat de huidige standaard 3,5 mm was, ondanks enige discussie over het al dan niet omzetten naar USB-C. Naar onze mening is dit behoorlijk beperkend, vooral wanneer de meeste gamingheadsets USB zijn en steeds meer headsets overstappen op USB-C of draadloos.

Oculus zegt dat Bluetooth ook geen optie is, omdat de vertraging tussen geluid en beeld de kwaliteit van de ervaring zou verbreken. We hebben de koptelefoon echter met succes getest met een koptelefoon. draadloos gamen 2,4 Ghz (SteelSeries Arctis Pro Wireless) en we vonden het gemakkelijk om die hoofdtelefoon in te stellen op de standaardinstellingen voor microfoon- en hoofdtelefoonaudio.

Focus op inhoud en toegankelijkheid

De Rift S werkt met alle Rift-games van de huidige generatie en Oculus zegt dat het bedrijf de originele Rift zal blijven ondersteunen en inhoud voor jou beschikbaar zal blijven maken. Alles wat voor Rift is ontwikkeld, werkt met beide systemen.

verschil tussen Galaxy S20 en S20 Ultra

De inhoud is hier een interessant hoogtepunt, omdat Oculus games cross-play-compatibel maakt. Gebruikers met een Rift S kunnen multiplayer-games spelen tegen en met Oculus Quest-spelers. Oculus belooft ook dat je niet kunt zien wie welk apparaat gebruikt, omdat de ervaring zo soepel / van hoge kwaliteit is.

Oculus Rift S 5 headset review afbeelding

Het is ook de bedoeling van het bedrijf om games die voor beide headsets zijn gekocht, op de andere te laten werken. Voor het grootste deel, als een game werkt op de Rift S, werkt deze ook op de Oculus Quest. Maar ook als je games op Quest hebt en later besluit om te upgraden naar een volledige Rift S, dan kun je je gamebibliotheek meenemen.

Huidige Oculus Rift-bezitters kunnen natuurlijk ook alle games spelen die ze al hebben op de nieuwe headset.

Het aantal beschikbare games is enorm toegenomen sinds de originele hoofdtelefoons werden uitgebracht en er werden er steeds meer uitgebracht. Zeker, er is geen twijfel over de kwaliteit en het volume van games die beschikbaar zijn op het systeem. Je kunt games van beide kopen en uitvoeren Stoom (met Steam VR) vanaf Oculus-winkel .

Eerste indruk

Op het eerste gezicht heeft de Oculus Rift S slechts een paar kleine ontwerpwijzigingen en visuele verbeteringen ondergaan. Dit is misschien niet genoeg om de meeste Oculus Rift-bezitters te overtuigen om de overstap te maken, maar voor mensen die hebben gewacht op een nieuwere, beter toegankelijke headset met minder USB-verbindingen en geen aparte trackingstations, is de S. een geweldige oplossing.

We weten niet zeker of dergelijke veranderingen groot genoeg zijn om het de Oculus Rift 2 te noemen, misschien wanneer er in de toekomst echte draadloze connectiviteit wordt ingebouwd, toch? - maar de S is zeker veel gebruiksvriendelijker, comfortabeler en aantrekkelijker dan het origineel. De ingebouwde tracking betekent ook dat je er in principe overal mee kunt spelen waar je ruimte kunt vinden met minder gedoe met instellen.

Tijdens verschillende gamesessies waren we constant onder de indruk van de prestaties van de Rift S. De beelden zijn boeiend, de nieuwe audio-installatie werkt goed (hoewel een persoonlijke headset beter is) en de tracking is ongelooflijk nauwkeurig. Deze nieuwe VR-headset heeft een aantal briljante kleine verbeteringen ondergaan die de ervaring veel boeiender maken.

We vinden het ook leuk dat Oculus zijn vlaggenschip VR-headset voor een betaalbare prijs houdt. Hoewel de HTC Vive Pro misschien wel de beste headset is die je kunt kopen, is hij ook ongelooflijk duur. Oculus Rift S is veel betaalbaarder en veel gemakkelijker te gebruiken voor iedereen, wat de sleutel tot succes zal zijn.

Overweeg ook:

Alternatieve afbeelding 1

Oog zoektocht

De Oculus Quest is zeker een interessant alternatief voor de Oculus Rift S. Hij kost ongeveer dezelfde prijs, maar is draadloos en vereist geen gaming-pc om te werken. Het is niet zo krachtig of visueel indrukwekkend, maar het is verrassend capabel. Er valt veel te zeggen voor ongebonden VR, en als je het geld niet hebt voor een gaming-pc, is dit een briljante optie.

  • Lees onze Oculus Quest-recensie
Alternatieve afbeelding 2

HTC Vive Pro

Het is misschien een stuk duurder, maar de HTC Vive Pro is een zeer serieuze VR-kit. Het beschikt over indrukwekkende specificaties, briljante ontwerpkenmerken en een stijlvolle functie. Het is ook mogelijk om de Vive Pro draadloos te upgraden, wat hem absoluut geweldig maakt.

  • Lees onze HTC Vive Pro review:

Interessante Artikelen