Sony PlayStation 5 review: een glorieus nieuw tijdperk

Waarom je kunt vertrouwen?

- Nu we een nieuw tijdperk voor gaming ingaan, lijkt er iets met Sony te zijn gebeurd. Het toont een andere kant, een ondeugende en dappere, maar ook een beetje meer begrip dan ooit tevoren. Maar voordat we er een arm omheen slaan en vragen: 'gaat het, hun?', dit zijn allemaal goede dingen. Ze resulteren in een PlayStation die heel anders is dan alle andere.



De PS5 is een monster van een machine om te beginnen, met Blade Runner-achtige wolkenkrabber-looks en een zeldzame gevoeligheid voor gebruikers met bestaande gamebibliotheken. Het is bijna volledig compatibel met het enorme aantal beschikbare PS4-games, iets wat we nog niet eerder hebben meegemaakt met een Sony-machine: volledige achterwaartse compatibiliteit. Maar het geeft ons ook iets nieuws en fris – een heerlijk vooruitzicht.

En het omarmt mediastreaming en het afspelen van schijven iets gretiger dan zijn voorganger om op te starten. Dus, is de PlayStation 5 de beste allround gameconsole die er is?





Nou ja en nee, zoals we zullen uitleggen.

Ontwerp

  • Afmetingen: 390 x 104 x 260 mm (exclusief basis en langste projectie) / Gewicht: 4,5 kg
  • Aansluitingen: HDMI 2.1, 3x USB 3.1, USB-C, Ethernet, 802.11ac wifi, Bluetooth 5.1

Het duurde lang tussen de officiële bevestiging van de PS5 en het verschijnen van afbeeldingen/video's (ook de digitale editie). Laten we zeggen dat het nogal een schok was toen het eindelijk werd onthuld.



Het zelf uitpakken gaf ons nog een schok omdat het nog groter is dan we ons realiseerden. Het is gemakkelijk de hoogste gameconsole die we ooit hebben gehanteerd en met 4,5 kg ook de zwaarste. Er is echter iets elegants aan het ontwerp, met de witte frontplaten die dienen als bescherming tegen het ruimtetijdperk voor de eigenlijke console-eenheid ertussen. Het is zeker anders.

Zoals we hebben gezien in een officiële demontagevideo gemaakt door PlayStation , dienen de borden ook een doel. Ze kunnen worden verwijderd en daaronder ligt een van de grootste ventilatoreenheden die we hebben gezien. Sony neemt duidelijk geen risico op een herhaling van de oververhittingsproblemen die werden ervaren door PS4 Pro eigenaren en heeft zelfs verborgen poorten die, eenmaal blootgesteld, gemakkelijke toegang bieden om stof weg te zuigen.

Bovendien zijn er uitlaatsteunen langs de achterkant en tussen de hoofdeenheid en platen, om de warmte weg te leiden van de console. Zeker, in onze ervaring resulteert dit in een stille en grotendeels koele werking. Lang mag het doorgaan.



Wanneer ingeschakeld, licht die centrale eenheid ook aan beide kanten op, net zoals de PS4 en PS4 Pro een lichtstrip hadden om te laten zien wanneer deze sliep of actief was.

Je krijgt een plastic basis om te gebruiken met de PS5, die het meest thuis is om verticaal te staan. Het kan echter ook worden bevestigd onder de kant waar de 4K Blu-ray Disc-sleuf zit om de kolos horizontaal te leggen. Hoe dan ook, je hebt veel ruimte nodig in je AV-meubelkast of een zeer vergevingsgezinde partner of huisgenoot.

Op het dashboard krijg je twee poorten - één USB 3.1, één USB-C. Er zijn ook fysieke knoppen voor aan/uit en schijf uitwerpen. Aan de achterkant krijg je nog twee USB 3.1-poorten, een HDMI 2.1-uitgang, Ethernet voor bekabeld internet en een achthoekig stopcontact.

Het lijdt geen twijfel dat de PS5 er vreemd uitziet, maar we vinden het leuk. Het is uniek en zo ver verwijderd van de PS4 en PS4 Pro dat het echt voelt dat we een nieuwe richting inslaan. Is dat niet waar het bij next-gen om draait?

DualSense-controller

  • Nieuwe controller met haptische feedback en adaptieve triggers
  • Ingebouwde microfoon, luidspreker, bewegingssensoren
  • Batterij: 1.560 mAh, opladen via USB-C

Ook radicaal anders dan wat we eerder hadden, is de DualSense-controller. Het gaat verder met enkele van de technologieën die voor het eerst werden geïntroduceerd met de DualShock 4, maar voegt voor een goede maatregel belangrijke nieuwe toe.

De vorm van de DualSense is meer Xbox dan PlayStation, en hoewel dat voor sommige die-hard fans als een schok kan komen, raak je er snel aan gewend. Hetzelfde geldt voor de lichte rand aan de onderkant die de voorplaten op de console aapt – het voelt in het begin vreemd aan, maar niet voor lang.

De lichtbalk aan de bovenkant van de controller is verdwenen, maar je krijgt nog steeds gekleurde verlichting rond het touchpad in het midden bovenaan. De knoppen voor opties en delen (nu 'creëren' genoemd) blijven behouden, samen met de thumbsticks, D-Pad en traditionele PlayStation-vormknoppen. En er is weer een luidspreker, wat handig zal zijn voor ontwikkelaars om plezier mee te hebben en een extra laag onderdompeling toe te voegen.

Wat deze keer nieuw is, is een microfoon, die zowel kan worden gebruikt voor spraakinteracties als, zoals we hebben ervaren in de gratis game die bij de PS5 wordt geleverd, Astro's Playroom, om in te blazen. Nintendo-schakelaar -stijl als een extra interactiviteitsfunctie. Bewegingssensoren helpen ook bij sommige gameplay-mechanica. De belangrijkste nieuwe functies zijn echter haptische feedback en adaptieve triggers.

Haptische feedback maakt gebruik van dubbele actuatoren in de armen van de controller, ter vervanging van de traditionele rumble packs. Ze zijn veel nauwkeuriger en kunnen de ervaring subtiel transformeren, afhankelijk van de omgeving van een game. Als je ooit een Nintendo Switch Joy-Con hebt gebruikt, en in het bijzonder de game 1-2-Switch, is er een minigame waarin je moet raden hoeveel knikkers er in de controller schuiven. De haptiek geeft een zeer nauwkeurig gevoel van talloze ballen die van het ene uiteinde naar het andere rollen wanneer je het kantelt. Dit is vergelijkbaar met het effect dat haptische feedback heeft op de DualSense. We kunnen niet wachten tot ontwikkelaars er echt grip op krijgen – geen woordspeling bedoeld – maar zelfs in de Astro's Playroom-demogame kregen we een geweldige indruk dat het een nieuw element zal toevoegen aan de onderdompeling in games.

Net als de adaptieve triggers. De Xbox One-controllers hebben lang de mogelijkheid gehad om met games te communiceren met verschillende hoeveelheden druk op de triggers, maar de DualSense tilt dit naar een geheel nieuw niveau. Het heeft de mogelijkheid om forcefeedback op verschillende niveaus toe te voegen, waardoor het gemakkelijker of moeilijker wordt om verschillende hoeveelheden druk uit te oefenen. Bijvoorbeeld, opnieuw in Astro's Playroom, wanneer je een pijl op een boog trekt, wordt het veel moeilijker om de trekker over te halen naarmate de boogpees verder naar achteren gaat. Nogmaals, het is aan de ontwikkelaar om interessante toepassingen voor deze technologie te vinden, maar als je het voor de eerste keer voelt, zul je, net als wij, enorm enthousiast zijn om het opnieuw te proberen.

Een ding om op te merken is dat zowel haptische feedback als adaptieve triggers de levensduur van de batterij meer dan waarschijnlijk zullen verkorten. De controller heeft een grotere oplaadbare batterij dan de vorige DualShock, maar wordt opgeroepen om meer te doen wanneer die functies worden gebruikt. We vonden dat het tot 12 uur speeltijd meeging, schakelend tussen Astro's Playroom (wat zwaar is voor de nieuwe technologie) en Spider-Man: Miles Morales , wat minder is.

Het is ook vermeldenswaard dat de DualShock 4 ook op PS5 werkt, maar alleen met PlayStation 4-games die via achterwaartse compatibiliteit worden gespeeld. De DualSense werkt met alle games.

Plus, als je PlayStation Move-controllers hebt voor gebruik met PSVR , ze werken ook voor virtual reality-games - maar je hebt een PlayStation Camera-adapter nodig, die Sony momenteel in aanmerking komende klanten gratis geeft.

Hardware

  • CPU: Octa-core Zen 2 CPU / GPU: 10,3 TFLOPS
  • Geheugen: 16 GB GDDR6 RAM
  • Opslag: 825 GB SSD (667 GB beschikbaar voor gebruiker)
  • SSD-opslagkaartsleuf (niet geactiveerd bij opstarten)

Binnen de PlayStation 5 krijg je heel veel waar voor je geld. Het is misschien niet de krachtigste next-gen gameconsole op papier, maar hij heeft meer dan genoeg kracht om games op hun best te presenteren - zowel native PS5-titels als PS4 door achterwaartse compatibiliteit. Top PS4-games 2021: beste PlayStation 4- en PS4 Pro-games die elke gamer moet hebben DoorRik Henderson· 31 augustus 2021

Er is een AMD Ryzen Zen 2-hoofdprocessor met acht kernen, een op Radeon RDNA 2-gebaseerde GPU met 10,3 teraflops aan vermogen en 16 GB GDDR6 RAM.

De 825 GB solid-state drive heeft leessnelheden tot 5,5 GB/s en combineert met de verwerkingseenheid enkele van de snelste laadtijden en reacties die we tot nu toe hebben gezien. Het is verbijsterend hoe snel de console een game kan starten of activa kan aantrekken om je van de ene locatie in een open-wereldtitel naar de andere te brengen (we kijken weer naar je Miles Morales).

Een minder trompetwaardig probleem is echter dat de interne SSD een maximale capaciteit van 825 GB heeft, waarvan slechts 667 GB beschikbaar is voor de gebruiker. Dat is niet veel, om eerlijk te zijn, vooral als je er rekening mee houdt dat Call of Duty: Warzone en Red Dead Redemption 2 ongeveer een derde van dat totaal zullen innemen — en het zijn niet eens native PS5-titels.

bridgerton seizoen 2 release datum
Interactief entertainment van Sony

Er is een M.2-uitbreidingspoort te vinden nadat u de voorplaten hebt verwijderd, waar u een optionele SSD-kaart (PCIe Gen4) kunt plaatsen, maar de fabrikant heeft ook bevestigd dat deze bij de lancering niet worden ondersteund. Zelfs degenen die momenteel worden vermeld als PS5-enabled, hebben momenteel zware waarschuwingen (d.w.z. ze werken mogelijk niet).

De PlayStation 5 heeft echter één goedmaker: net als de PS4 kun je externe HDD's en SSD's gebruiken zolang ze USB 3.0 en hoger zijn. Inderdaad, als je er al een hebt aangesloten op een PS4, kun je hem gewoon loskoppelen en in plaats daarvan op je PS5 aansluiten, en alle games erop zullen onmiddellijk voor je beschikbaar zijn.

Het probleem is dat dit alleen werkt met PS4-games en zelfs dan zullen ze niet profiteren van de tovenarij van de console (laadtijden, enz.). PS5-games die op een USB-drive zijn opgeslagen, kunnen helemaal niet worden afgespeeld.

We raden daarom aan om PS4-games op een externe schijf te bewaren (afgezien van supersnel laden) en de SSD-ruimte alleen voor PS5-titels te reserveren - in ieder geval totdat de compatibiliteit met SSD-uitbreiding volledig is geactiveerd. Er is zelfs een optie in de opslaginstellingen om PS4-titels automatisch alleen op externe opslag te installeren.

Gebruikerservaring

  • Achterwaarts compatibel met duizenden PS4-games
  • Nieuw startscherm met veel inhoud

Afgezien van opslagruimte – en het afspelen van media, waarover je hieronder kunt lezen – al het andere over de PlayStation 5 maakt indruk op ons, inclusief de geheel nieuwe gebruikerservaring.

Vanaf het moment dat u de console opstart en u aanmeldt, wordt u getrakteerd op een ervaring met veel meer inhoud. Het is sneller dan de UX op PS4, maar ook veel mooier. Games – toegankelijk via een schuifbalk bovenaan die kleiner is dan voorheen – hebben nu hun eigen achtergronden en, in het geval van PS5-titels, themamuziek die tijdens het browsen op het startscherm wordt afgespeeld.

Elke game op het startscherm presenteert ook activiteiten, waaronder trofeeën die je mogelijk hebt verdiend, plus officieel nieuws, inclusief trailers, trending-uitzendingen en add-ons, door gewoon naar beneden te scrollen door de verschillende segmenten. Ook deze zijn mooi gepresenteerd en betekenen dat je kunt communiceren met verschillende game-elementen of DLC kunt kopen zonder dat je de game hoeft te openen of naar de winkel hoeft te gaan.

Druk ergens in het menu op de PlayStation-knop en je ziet een reeks kaarten met extra content en informatie. Plus, onderaan, een extra schuifbalk geeft je meerdere opties, waaronder downloads, meldingen, een game-switcher, Game Base voor feesten en de aan / uit-knop.

Doe dit met een game die op de achtergrond is geladen, en je krijgt ook toegang tot de in-game-kaarten van die titel, zodat je zelfs naar verschillende gameniveaus en meer kunt springen. Hetzelfde verschijnt als je op de PlayStation-knop drukt in de game zelf.

Interactief entertainment van Sony

Als je op een van de missiekaarten tikt — of activiteiten, zoals PlayStation ze noemt — krijg je een verdere pop-up met alle beloningen die nog beschikbaar zijn in die missie en een optie om er meteen naartoe te springen.

Dit zijn allemaal dingen van het volgende niveau en zijn zowel intuïtief als mooi. We hebben de hints-functie nog niet gezien die officiële tips geeft voor games in-play, maar zelfs zonder, dit is wat we verwachten van een console van de volgende generatie. Xbox nam het platgetreden pad van houden zijn nieuwe consoles binnen exact hetzelfde ecosysteem als Xbox One – en hoewel dat op zich al geweldig is, is de nieuwe PlayStation-gebruikerservaring de enige met de initiële wow-factor.

Uitvoering

  • 2160p 60fps, tot 120fps mogelijk; 8K-ondersteuning voor toekomstig gebruik
  • Raytracing en HDR10-ondersteuning
  • Tempest 3D AudioTech

Voor volledige transparantie, op het moment van schrijven, zijn de enige native PS5-games die we op een significant niveau hebben gespeeld Astro's Playroom — die gratis bij de console wordt geleverd — en Spider-Man: Miles Morales . We hebben geploeterd met Sackboy: A Big Adventure, Marvel's Spider-Man Remastered en WRC 9, maar alleen om te zien hoe ze er meer uitzien dan hoe ze spelen.

Sony Computerentertainment

We hebben ook een hele reeks PS4-games gespeeld, zowel uit onze eigen bibliotheek als via een externe HDD van 4 TB, en uit de PlayStation Plus-collectie waar elk PS Plus-lid onmiddellijk toegang toe heeft. Dit bevat Dagen voorbij en God van de oorlog .

Het eerste dat opvalt, is dat, dankzij de aangepaste SSD, games die erop zijn opgeslagen een verbijsterend korte laadtijd hebben. Miles Morales gaat bijvoorbeeld in letterlijk seconden van het in-game menuscherm naar open wereldactie. Het vervaagt naar zwart en keert bijna net zo snel terug naar het eigenlijke spel. Dit zullen we nooit beu worden.

Bovendien zien de twee PS5-titels waar we de meeste ervaring mee hebben er gewoonweg fantastisch uit. Beide maken veel gebruik van de console's raytracing vaardigheden, die het licht in scènes nauwkeuriger realiseren en reflecties, lensflare en alle andere grafische tovenarij weergeven die voorheen alleen beschikbaar waren voor pc-gamers.

Het is echter duidelijk dat er in de eerste golf van games compromissen zullen zijn in de beeldprestaties. De PS5 is native in staat tot 2160p en 60fps, gevoed naar een compatibele 4K HDR-tv, maar Miles Morales biedt bijvoorbeeld twee grafische modi. De ene heeft een 4K-resolutie, raytracing, verbeterde verlichting en extra visuele effecten, maar alleen met 30 fps. De andere kan nog steeds 4K bereiken, maar past de resolutie dynamisch aan, afhankelijk van de scène. Het laat ook de ray tracing vallen, enzovoort, om een ​​stabiele 60 fps te bereiken.

Het is onwaarschijnlijk dat dit universeel het geval is en kan zelfs volledig worden afgewezen omdat ontwikkelaars meer ervaring hebben met de interne specificatie. En, om eerlijk te zijn, de getrouwheidsmodus is voldoende voor ons, vooral in een open-wereldgame als deze – het heeft gewoon meer impact. Misschien hebben first-person shooters en racegames baat bij hogere framerates.

wonder

Daarover gesproken, de PS5 is ook in staat tot 120 fps, wat naar verluidt beschikbaar zal zijn voor games zoals Dirt 5. We hebben de PS5-versie daarvan echter nog niet gezien, dus we kunnen geen commentaar geven. Naar alle waarschijnlijkheid zal het op 1080p draaien als je de framesnelheid tot die extremen wilt uitbreiden.

Uit onze ervaring blijkt dat de interne hardware een nog groter verschil zal maken bij PS4-games die met opzet zijn aangepast, zoals Days Gone. Het draait op volledige 4K en in 60 fps op de PS5 en ziet er prachtig uit. Ghost of Tsushima is een andere die de behandeling krijgt, maar we hebben het nog niet getest.

Wat betreft 8K? Hoewel Sony er al een tijdje over praat, met compatibiliteit die zelfs op de doos staat vermeld, zal het jaren duren voordat we 8K-games zien. We zien misschien eerder wat 8K-video-inhoud, maar dat is nog steeds discutabel. Dus ja, met HDMI 2.1 is de console 8K-ready, maar dat zal nog geruime tijd niet getest worden.

Voor de helft

  • 4K Ultra HD Blu-ray-speler
  • 3D-audiotechnologie
  • Geen Dolby Vision of Dolby Atmos
  • Netflix, Amazon Prime Video, Apple TV, Disney+

Hoewel de spelprestaties al uit de blokken vliegen, zijn de afspeelmogelijkheden voor media van de PlayStation 5 een beetje een allegaartje. Sony heeft voor het eerst een 4K Blu-ray-speler meegeleverd, maar de machine is niet in staat tot Dolby Vision of Dolby Atmos, dus degenen met een tv en/of geluidssysteem die beide kunnen, kunnen er niet optimaal gebruik van maken hen.

In werkelijkheid zal het velen niets schelen. Niet dat veel tv's sowieso Dolby Vision-compatibel zijn, en Dolby Atmos-audiodecodering is nog maar net in opkomst. Plus, als een bonus in plaats van het primaire doel, is de 4K Blu-ray-weergave eigenlijk heel behoorlijk. Als je geen AV-purist bent, zul je de toegevoegde mogelijkheid om UHD-schijven te laten draaien meer toejuichen dan klagen over wat er ontbreekt.

Mediastreaming is echter een andere koek. Zoals de zaken er nu voorstaan, is het verre van perfect, met slechts een handvol van de apps die beschikbaar zijn op PlayStation 4 die momenteel op de PS5 terechtkomen.

In het VK zijn dat Netflix, Disney+, Amazon Prime Video, Apple TV en Now TV. Het bevat nog geen van de terrestrische tv-inhaalservices – dus geen BBC iPlayer, All4 of My5 (ITV Hub verscheen nooit op de PS4). Misschien zal dat in de nabije toekomst veranderen, na de lancering in het VK.

We hopen ook dat een eigenaardigheid die we hebben ontdekt ook verandert. Degenen die Netflix-inhoud via een PS4 Pro hebben afgespeeld, weten dat de app aan het begin vreemd genoeg een compatibele tv vraagt ​​om HDR (hoog dynamisch bereik) in te schakelen, in plaats van wanneer ondersteunde inhoud wordt afgespeeld. Dat betekent dat het standaard is ingeschakeld, zelfs als een show of film niet van nature HDR bevat. Dat kan ervoor zorgen dat het er een beetje oververzadigd of contrastrijk uitziet.

Media schermen foto 1

De PS5 gaat momenteel nog een stap verder. Het start vanaf het begin op in HDR – zelfs tijdens de gebruikerservaring en menu’s – dus je tv denkt dat alles in HDR moet zijn, inclusief alle media-apps (niet alleen Netflix). Dus zelfs niet-HDR-inhoud die bijvoorbeeld op Disney+ wordt afgespeeld, wordt afgespeeld via de huidige HDR-modus van je tv.

We hebben van alles geprobeerd om het te veranderen, maar het mocht niet baten. Misschien wordt het in de toekomst gepatcht - of misschien maakt het je niet uit. Hoe dan ook, het blijft raar.

Spellen

  • Astro's Playroom voorgeïnstalleerd
  • PlayStation Plus-verzameling van 20 klassieke PS4-games beschikbaar voor PS Plus-leden

Veel minder vreemd is het natuurlijke vermogen van de PS5 om games op hun best te spelen. En de beste games, om op te starten.

Een van de grote overwinningen van PlayStation gedurende het PS4-tijdperk was het griezelige vermogen om streams van exclusieve vijfsterren te produceren. Dat zal waarschijnlijk zo blijven met de PS5. Bij de lancering zullen de dingen echter een beetje meer gedempt zijn.

Bovendien heeft het geen Xbox Game Pass om op terug te vallen, zoals zijn rivaal, dus heeft het geen vergelijkbare grote bibliotheek die beschikbaar is voor weinig geld. PS Plus-leden krijgen wel toegang tot de PlayStation Plus Collection, met 20 klassieke PS4-games om vanaf dag één zonder extra kosten te spelen.

Als we klassiek zeggen, bedoelen we dat ook. God van de oorlog, The Last of Us Remastered , Batman: Arkham Knight , Uncharted 4: A Thief's End … de lijst gaat verder. Sommige, zoals de eerder genoemde Days Gone, krijgen ook prestatiepatches om gebruik te maken van de extra vuurkracht van de console.

Deze zullen belangrijk zijn voor degenen die nieuw zijn in de PlayStation-familie, die nog geen machtige PS4-bibliotheken hebben om op terug te vallen. Degenen die dat wel doen, bevinden zich in dromenland, aangezien Sony nooit eerder achterwaartse compatibiliteit heeft omarmd - niet op zo'n zinvolle manier.

Bijna elke PS4-titel werkt op PlayStation 5, ook die op schijf (behalve op de digitale editie, natuurlijk, die geen schijfstation heeft).

Als je al een behoorlijke hoeveelheid gedownloade games hebt gekocht in de PlayStation Store, zie je ze voor je klaar staan ​​in het bibliotheekgedeelte van het menu zodra je de eerste keer opstart. Dit maakt een groot verschil voor een generatie die heel anders is dan alle andere en vult alle gaten terwijl we allemaal wachten tot er speciale PS5-versies verschijnen.

Vonnis

Wat het meest indrukwekkend is aan de PlayStation 5 als gamemachine, is het vermogen om naadloos door te gaan met het spelen van je PS4-titels, terwijl het nog steeds spannend en nieuw aanvoelt.

Zijn vreemd massieve behuizing zal ongetwijfeld wat hoofdpijn veroorzaken als je bedenkt waar je hem moet huisvesten, maar hij ziet er in ieder geval uit als een echte machine van de volgende generatie. En alles wat we zijn tegengekomen op het gebied van gebruikerservaring en (weliswaar schaars op de eerste dag) speciale gamesbibliotheek versterkt dat.

Onze enige zorg is dat de SSD binnenkort tot de nok toe gevuld zal zijn en dat de afspeelmogelijkheden voor media duidelijk beperkt zijn.

Maar dit is in de eerste plaats een gameconsole en daarom is het een onmiskenbaar fantastische machine, die Sony in een richting brengt die nog nooit eerder is betreden. Daarom hebben we het dienovereenkomstig gescoord - als een PlayStation die is ontworpen om, nou ja, te spelen.

Deze nieuwe generatie gaming heeft ongetwijfeld een buitengewoon mooie toekomst.

Overweeg ook:

Xbox-serie X

squirrel_widget_2744430

Technisch krachtiger, hoewel er geen dag een first-party nieuwe game-opwinding te beleven valt. Deze kleinere console zal ongetwijfeld in de toekomst enorm veel potentieel hebben, en daarom is het waarschijnlijk logisch om zowel deze als de PlayStation te bezitten — als je zo'n enorme uitgave kunt betalen.

Interessante Artikelen