Vampyr-recensie: allemaal praten en niet bijten

Waarom je kunt vertrouwen?

- Als we de woorden 'vampier' en 'RPG' in één zin horen, is er iets dat ons bloed sneller doet kloppen. Misschien is het omdat we tien jaar geleden vrolijk aan het spelen waren Vampire: The Masquerade - Bloodlines .

Fast-forward naar 2018, en de throwback-jongen in ons hoopte dat Vampyr, een avontuur dat zich afspeelt in het Londen van het begin van de 20e eeuw, deze liefdesaffaire opnieuw zou kunnen aanwakkeren. Laat het het hart sneller kloppen of zuigt het gewoon?

Goede vampier, slechte vampier

Vampyr speelt zich af in Londen, 1918, in een tijd dat de stad werd geteisterd door de Spaanse griep en de trauma's van de Grote Oorlog. De lichamen stapelen zich op en de straten zijn overspoeld met ellende.





DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review afbeeldingen afbeelding 6

Je neemt de rol aan van Dr. Jonathan Reid, een recent slachtoffer dat wakker wordt en begraven ligt in een massagraf. Je raadt het al: hij ontdekt dat hij niet alleen voor dood is achtergelaten, maar nu ook een vers geworden vampier is.

En dus naar het uitgangspunt: jij, spelend als Reid, wordt gedwongen om te kiezen of je deze nieuwe dorst naar bloed wilt omarmen of wilt vechten om de straten van Londen te redden. Als arts heb je het gereedschap om mensen in nood te helpen; als vampier kun je hun bloed drinken en de vruchten plukken. Keuzes, keuzes.



fitbit charge 3 vs inspire hr

Kaart van moderatie

Helaas is Vampyr een nogal lineair spel. Hoewel er een grote kaart is om te verkennen, ontdekten we vaak dat onze weg werd gefrustreerd of geblokkeerd door vijanden op hoog niveau, gesloten poorten of gewoon onbegaanbare locaties.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review afbeeldingen afbeelding 10

Dankzij je speciale vampiervaardigheden kun je op bepaalde locaties over de rivier rennen. Hetzelfde geldt bij het springen van grote hoogten door in een kolkende zwarte wolk te veranderen. Dergelijke vaardigheden zijn leuk, maar zijn beperkt in het gebruik ervan; aangezien je niet vrij bent om die krachten te gebruiken om door een gesloten poort te komen of over een muur die je weg blokkeert, maakt het spelontwerp het moeilijk om van het pad af te dwalen.

Op straat jagen op prooi

In het klassieke rollenspelformaat zet Vampyr zichzelf neer als een verhaalgestuurde game. Je wordt gedwongen om iedereen die je ontmoet te ondervragen — personages en hun achtergrondverhaal onderzoeken — wat het soort gespreksgestuurde game is waar sommigen dol op zullen zijn, anderen zullen verafschuwen.



Als je mensen ondervraagt, ontgrendel je de mogelijkheid om persoonlijke vragen aan hen te stellen en hun persoonlijkheden te onderzoeken of van hen over anderen te leren. Met deze aanpak kun je de kwaliteit van hun bloed bepalen en in theorie kiezen wie je bijt, als er iemand is.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review afbeeldingen afbeelding 11

Het bloed van een individu geeft je wat ervaringspunten. De belangrijkste mensen hebben het meest waardevolle bloed. Maar je kunt ook ontdekken dat nederige mensen ook bloed van goede kwaliteit hebben - en je kunt het verder verbeteren door hen bijvoorbeeld medicijnen te geven. Zulke mensen met ervaringsbevorderend bloed zijn een waardevol goed. Je bent in wezen beter af als je ze kweekt; ze vetmesten voor de slacht om de beste resultaten te krijgen.

star wars jedi gevallen orde nintendo switch

Het aftappen van bloed geeft je een enorme boost die je vampierkrachten enorm kan verbeteren, waardoor het spel gemakkelijker wordt en gevechten effectiever worden. Door te rusten, kun je je krachten verder ontwikkelen.

Maar je zult ook de gevolgen zien van je acties als mensen die je moest helpen van de kaart te worden geveegd, waarbij secties mogelijk worden gedegradeerd en, als je het overdrijft, zullen regio's in chaos veranderen. Het nemen van te veel levens vernietigt de nevenmissies en kansen en verandert de spelervaring.

De verleiding van het bijten is echter vaak moeilijk te weerstaan. De personages die je tegenkomt zijn meteen sympathiek of walgelijk. We maakten al snel een shortlist van mensen die we zouden aftappen als de gelegenheid zich voordeed. Voor de hand liggende kandidaten zijn bendeleden en onbeschofte individuen die anderen zichtbaar ellende hebben bezorgd. Het probleem is dat je niet zomaar toegeeft aan je vampierinstinct wanneer je de behoefte voelt - wat we soms als beperkend voelden.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review-afbeeldingen afbeelding 15

Er zijn echter andere manieren om ervaringspunten te verdienen. Het voltooien van de hoofdverhaaldoelstellingen, nevenmissies en zelfs vechten op straat bieden allemaal kleine hoeveelheden ervaring, maar zullen je niet helpen om bijna zo snel een level omhoog te gaan.

Vechten of vluchten?

Hoewel het grootste deel van de game gericht is op verhaal en onderzoek, is vechten nog steeds een overweging. Als je door de straten dwaalt om van doel naar doel te komen, zul je merken dat je hordes gewelddadige ondode wezens tegenkomt die moeten worden aangepakt, evenals een bende vampierjagers die regelmatig pijn in je tanden hebben. Er zijn ook wilde vampiers (Skalls), samen met andere bovennatuurlijke wezens met scherpe klauwen en dreigende hoektanden.

Al snel vonden we frustraties in de gevechten. We maakten een deel van de kaart vrij om er later weer doorheen te gaan en ontdekten dat dezelfde vijanden opnieuw waren uitgekomen en daar op de loer lagen, klaar voor een gevecht. Er is ook geen manier om snel over de kaart te reizen, dus je kunt deze frustratie niet vermijden.

Dit heeft zijn ups en downs: het doden van vampierjagers en vijandige vampiers geeft je een beetje extra in termen van ervaringspunten, maar het is ook een gedoe als je gewoon vaak over de kaart probeert te bewegen. Het sluit het af van een echte open-wereldgame op een retro-getinte manier.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review afbeeldingen afbeelding 3

Voor het perspectief: als je een vijand neerslaat, krijg je rond de 5XP, terwijl het aftappen van zelfs het bloed van de gewone burger 400XP en meer kan opleveren. Gezien de initiële vaardigheden 300XP vereisen en de meer geavanceerde duizenden kosten, kun je zien dat je de vampierkant moet omarmen als je een krachtig wezen wilt worden.

Het vechtsysteem is soms ook een beetje onhandig en frustrerend. Je moet een doelwit handmatig vergrendelen voordat je er gemakkelijk tegen kunt vechten zonder dat de camera midden in een gevecht alle kanten opvliegt. Zelfs handmatig vergrendelen is niet intuïtief, omdat we ontdekten dat het soms vastzat aan vijanden die verder weg waren in plaats van directe bedreigingen.

Vijanden die je tegenkomt zijn over het algemeen te vinden in groepen. Ze zullen je allemaal tegelijk slaan, schieten en aanvallen, maar ze zijn ongelooflijk vriendelijk en zijn altijd blij om een ​​stapje terug te doen en je met rust te laten terwijl je het bloed van een vriend opzuigt. Ongelooflijk sportief van ze, maar niet erg geloofwaardig.

Bloed dat tijdens gevechten van vijanden wordt afgevoerd, verjongt niet alleen je uithoudingsvermogen, maar maakt het ook mogelijk om speciale bewegingen uit te voeren die meer schade aanrichten. Vechten, ontwijken en rennen gebruiken allemaal uithoudingsvermogen, dus je moet je gevechten zorgvuldig plannen. Met vampierkrachten kun je je bloedreserves ook gebruiken om jezelf te genezen in een gevecht, dus het is belangrijk om een ​​vijand te bijten wanneer je maar kunt.

Maar bijten tijdens gevechten is niet hetzelfde als een mens van zijn levensbloed aftappen. Het is gewoon een snelle hap om jezelf te revitaliseren. We vonden deze logica verwarrend — het drinken van het bloed van de ondoden — vooral wilde vampiers en weerwolven is niet logisch, maar is in wezen essentieel tijdens gevechten. En waarom kun je een vampierjager niet helemaal leegzuigen in het midden van een gevecht?

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review-afbeeldingen afbeelding 19

Zoals bij elk rollenspel, kom je vaak vijanden van een hoger niveau tegen en beëindigen ze je leven met slechts een paar goed geplaatste aanvallen. Het wordt al snel duidelijk dat je je vampiervaardigheden moet verbeteren als je zulke gevechten wilt winnen.

wat is hdr op tv?

Ren echter niet voor alles weg: je zult ook mensen tegenkomen die moeten worden gered van een aanval. Als ze dit niet doen, zal dit leiden tot het einde van hun potentiële zoektochten en een verslechtering van de omgeving. Een goed voorbeeld deed zich voor toen we een man vonden vastgepind achter een grote poort, bang voor een paar Skalls van hoog niveau die hem probeerden aan te vallen. We zagen dat die Skalls twee keer ons ervaringsniveau waren en we zouden dat gevecht niet winnen, dus moesten we hem verlaten. Nadat we de hele dag hadden uitgeslapen, werden we wakker en ontdekten dat hij zonder onze hulp was gestorven en dat de stad daardoor was veranderd. Een vreselijke schande, maar zeker een slim stukje game-design.

Net als je vampiervaardigheden, kunnen ook wapens worden geüpgraded. Je vindt onderdelen bij het plunderen of bij het kopen van upgrades en mods van handelaren in de straten van de stad. Er is ook een systeem dat laat zien dat bepaalde vijanden weerstand hebben tegen specifieke aanvallen of wapens, dus je moet ervoor zorgen dat je voor alle situaties bent uitgerust.

De gevolgen van je woorden

Met verbeterde wapens stelden we ons vaak de vraag - als je een goede vampier gaat worden en alleen leeft van ratten en het bloed van Skalls - waarom moet je dan nog de moeite nemen om met mensen te praten? Het is om de wereld om je heen te beïnvloeden met je acties, keuzes en beslissingen.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactief Officiële Vampyr review-afbeeldingen afbeelding 32

Het verhalende ontwerp van Vampyr is voornamelijk gericht op goed geschreven vragen en antwoorden. Om door het verhaal te komen, stel je een specifieke reeks vragen en het komt zelden voor dat je keuze enige impact heeft op deze woorden. Er zijn gevallen waarin bepaalde verhalende keuzes worden gemarkeerd als een spelveranderende consequentie, terwijl andere verhalende opties worden vergrendeld totdat je een relevante aanwijzing vindt.

Het resultaat is dat de wereld van Vampyr voorbestemd aanvoelt; je lot is al voor je uitgestippeld en het is een kwestie van het ontgrendelen. Dat gezegd hebbende, er is veel om van te houden over hoe het verhaal wordt uitgespeeld. De voice-acting is fantastisch, de personages zijn fascinerend en hun achtergrondverhalen zijn vaak kleurrijk en intrigerend.

Vonnis

We hebben gemengde gevoelens over Vampyr. Het valt niet te ontkennen dat het een mooi, goed gemaakt en sfeervol vampierspel is. Maar de grote wereld voelt vaak aan alsof het aan een touwtje hangt, met het verhaal te strak ingedeeld en de consequenties van de keuze te weinig.

Dat gezegd hebbende, de setting en verhaallijn is prachtig neergezet, met overal betoverende personages. Als je aan dit spel begint en je realiseert je dat je het grootste deel van je tijd zult besteden aan praten met in plaats van het bloed van personages te drinken of te vechten, dan zul je gelukkig zijn.

Samsung Galaxy S1 releasedatum

Dat is wat je van Vampyr moet meenemen: het is een ontzettend plezierige RPG-ravotten met uren en uren potentiële speeltijd. Je hoeft alleen maar tevreden te zijn met zijn 'all talk, no bite'-focus om een ​​fan te zijn.

Vampyr is nu beschikbaar voor PlayStation 4, Xbox One en pc.

Interessante Artikelen